Review Game KAO si Kanguru
Review Game KAO si Kanguru

Review Game KAO si Kanguru – Selama beberapa dekade, Kao si Kanguru telah mendekam di api penyucian ketidakjelasan maskot platforming. Sayangnya, comeback besarnya tidak banyak mengubah status quo ini. Petualangan terbarunya cukup kompeten, tetapi desain yang tidak terinspirasi dan masalah teknis yang nyata membuat perjalanan hampa yang menginspirasi ketidakpedulian ringan.

Kao (diucapkan “K.O.”) adalah kanguru muda dalam perjalanan untuk menemukan saudara perempuan dan ayahnya yang hilang. Dia meminta bantuan guru seni bela diri keriputnya dan mendapatkan sepasang sarung tinju ajaib yang bisa berbicara. Meskipun jelas ditujukan untuk pemain yang lebih muda, plot, penulisan, dan pertunjukannya membosankan dan setengah matang. Ceritanya tidak terlalu menarik, dan Kao sendiri bisa sangat menarik berkat penyampaian komedi yang buruk. Tekan tombol bisu atau jalankan podcast favorit Anda karena Anda mungkin tidak akan merasa kehilangan banyak pengalaman.

Gameplay mengambil satu halaman dari koleksi 3D lama tetapi desainnya terasa dangkal. Anda menghabiskan berjam-jam menjelajahi dunia yang cukup besar namun tidak mengasyikkan untuk mengumpulkan koin, potongan hati, catatan pengetahuan, dan rune untuk membuka kunci level platform. Itu memuaskan bagian otak saya yang senang membersihkan ikon tetapi itu adalah rasa nostalgia yang hampa. Empat dunia luar, yang meliputi rumah pulau Anda, hutan tropis, dan puncak gunung bersalju, tidak memiliki rahasia atau aktivitas menarik selain menangkap rune yang mudah ditemukan.

Memasuki level platforming meningkatkan kegembiraan, tetapi hanya sedikit. Kao memukul musuh dengan pukulan dasar. Tidak peduli bentuk atau ukuran musuh, mereka tidak membutuhkan banyak kemahiran selain menumbuk tombol serangan sampai mereka jatuh. Pertarungan bos tidak jauh lebih baik dalam hal minat atau tantangan. Kao menampilkan penghitung kehidupan sekolah lama tetapi saya dapat menghitung dengan satu tangan berapa kali saya mati. Saya tidak membual; jika Anda kompeten di platformer, Anda akan berenang dalam kehidupan karena game ini gagal memberikan tantangan yang berharga. Taktik di pos pemeriksaan yang sebagian besar murah hati dan runtime yang singkat, dan Kao sangat mudah untuk dilalui.

Baca juga : Game Temtem Akan Diluncurkan September Ini Di Konsol Dan PC

Mengisi sarung tangan Kao dengan sihir api, es, dan angin memberikan kemampuan seperti menyalakan penghalang yang mudah terbakar, membekukan air, atau menarik platform jauh ke arah Anda. Namun, game ini hanya memiliki dua ide dasar untuk setiap kekuatan dan terus-menerus mengulanginya, tidak pernah mencampuradukkan teka-teki atau membiarkan Anda menggunakan kekuatan Anda dengan cara yang lebih menarik. Satu-satunya mekanik signifikan lainnya melibatkan kristal pengaktifan yang membuat platform menghilang/muncul kembali. Seperti sisa permainan, ide ini terasa hafalan dan seperti terjebak di gigi pertama.

Review Game KAO si Kanguru

Kao bukannya tanpa kelebihannya. Kontrolnya bagus, presentasinya penuh warna jika tidak menarik, dan ide dasarnya dijalankan dengan baik. Namun, gangguan teknis sering kali membuat mereka pusing. Tindakan tertentu tidak memiliki efek suara, melemahkan dampaknya. Pot koin dan musuh yang mudah pecah terkadang menghilang saat dipukul. Perkelahian bos dan cutscene tertentu tidak memiliki musik, membuat mereka canggung diam sampai soundtrack masuk secara acak. Sebaliknya, satu tema bos terus meledak keras selama sinematik pasca-pertarungan, meredam dialog. Isu-isu ini membuat Kao merasa lebih seperti judul anggaran dengan cara yang terburuk.

Saya awalnya berpikir bahwa Kao si Kanguru, paling tidak, akan menjadi rekomendasi yang bagus untuk pemain yang lebih muda. Kemudian saya ingat bahwa saya dan beberapa generasi anak-anak memotong gigi mereka pada permainan seperti Mario, Crash Bandicoot, atau Ratchet & Clank – platformer ramah anak yang masih menawarkan banyak kedalaman mekanis, polesan, dan kreativitas desain. Anak-anak jauh lebih mampu daripada yang kadang-kadang kita hargai, dan desain angka-angka Kao kemungkinan akan membuat semua pemain kecuali yang paling baru lahir bosan. Kao si Kanguru bukanlah bencana total dengan cara apa pun. Itu hanya terasa rata-rata agresif dan mudah dilupakan yang, sayangnya, telah terjadi pada maskot selama bertahun-tahun.

Hockey Fan Mengubah Semua Logo NHL Menjadi Pokemon
Hockey Fan Mengubah Semua Logo NHL Menjadi Pokemon

Hockey Fan Mengubah Semua Logo NHL Menjadi Pokemon – Salah satu penggemar Pokemon berbakat yang juga penggemar NHL memutuskan untuk membuat logo khusus untuk setiap tim hoki di liga yang menampilkan desain Pokemon.

Crossover bukanlah hal baru di bidang seni penggemar video game. Gamer sering menciptakan karya seni yang mengesankan yang membayangkan seperti apa jadinya jika dua waralaba populer digabungkan menjadi satu. Baru-baru ini, seorang penggemar yang bersemangat datang dengan persilangan yang menarik antara National Hockey League (NHL) dan franchise Pokemon.

Dalam sebuah posting di Reddit, pengguna bernama ChuggernautChug baru-baru ini memposting gambar berdasarkan seri Pokemon. Namun, seni kipas ini menonjol karena satu alasan yang mencolok; mereka telah menggunakan berbagai Pokemon untuk membayangkan kembali logo tim di NHL. Secara mengesankan, mereka berhasil membuat desain ulang Pokemon unik untuk masing-masing dari 32 tim di liga.

Sementara NHL dan waralaba Pokemon mungkin tampak seperti dua hal yang tidak akan berjalan bersama, itu tidak menghentikan ChuggernautChug untuk membuat logo bertema Pokemon yang luar biasa untuk setiap tim. Beberapa monster saku yang ditampilkan dalam gambar termasuk Gengar yang mewakili Toronto Maple Leafs, Ursaluna untuk Minnesota Wild, dan Tentacruel untuk Seattle Kraken, hanya untuk beberapa nama. Selain Pokemon berbeda yang dipamerkan, logo untuk NHL telah didesain ulang agar menyerupai Poke Ball.

 

Hockey Fan Mengubah Semua Logo NHL Menjadi Pokemon

Selain memamerkan karya seni Pokemon dalam gambar di Reddit, ChuggernautChug mengungkapkan asal usul proyek tersebut. Menurut pengguna Reddit, mereka telah mengerjakan berbagai desain bertema Pokemon selama hampir satu tahun. Mereka mencatat bahwa karya seni itu adalah bagian dari proyek yang telah mereka lakukan untuk liga fantasi yang mereka ikuti.

Tidak mengherankan, baik anggota komunitas Pokemon dan penggemar NHL di Reddit telah memperhatikan logo yang dirancang ulang ini untuk tim hoki profesional. Dalam beberapa jam sejak ChuggernautChug memposting karya seni, sejumlah gamer telah mengomentari desainnya. Di antara komentar, banyak yang terkesan dengan bagaimana artis tersebut dapat memadukan logo tim dengan logo banyak Pokemon dengan mulus. Misalnya, salah satu gamer menyukai dimasukkannya desain Kyogre untuk Vancouver Canucks, mencatat bahwa tim tersebut bahkan mengenakan warna yang mirip dengan monster saku di masa lalu.

Kebunrayabali – Seringkali menarik untuk melihat apa yang dirancang penggemar karya seni berdasarkan seri Pokemon, dan akan menarik untuk melihat apa yang muncul selanjutnya oleh komunitas. Bagi mereka yang ingin melihat ChuggernautChug membuat lebih banyak crossover olahraga dengan Pokemon, artis tersebut mengungkapkan bahwa mereka telah merancang yang lain yang menampilkan tim NFL. Waktu akan memberi tahu apakah mereka mencoba memberi lebih banyak logo tim olahraga desain ulang bertema Pokemon dalam beberapa minggu mendatang. Jika mereka melakukannya, satu hal yang pasti; mereka cenderung mengesankan.

Game Temtem Akan Diluncurkan September Ini Di Konsol Dan PC
Game Temtem Akan Diluncurkan September Ini Di Konsol Dan PC

Game Temtem Akan Diluncurkan September Ini Di Konsol Dan PC – Temtem adalah game menangkap monster multipemain daring populer yang sangat mirip dengan Pokémon dan sudah dalam akses awal selama bertahun-tahun. Namun, hanya dalam beberapa bulan, akhirnya akan diluncurkan ke 1.0 di konsol dan PC.

Lebih khusus lagi, Temtem 1.0 akan ditayangkan pada 6 September di PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch, dan PC. Temtem telah tersedia untuk dimainkan di PS5 dan PC, jadi berita hari ini dalam hal platform adalah bahwa itu akan datang ke Xbox dan Switch pada bulan September. Untuk merayakan berita tersebut, pengembang Crema telah merilis trailer baru yang menampilkan apa yang diharapkan di 1.0.

Game Temtem Akan Diluncurkan September Ini Di Konsol Dan PC

Itu termasuk pulau endgame baru dan banyak lagi dalam game. Tautan pra-pemesanan untuk Switch belum ditayangkan, tetapi di Xbox, ada edisi standar yang dapat Anda pesan di muka dan edisi deluxe. Yang terakhir termasuk “konten kosmetik bonus (akan diungkapkan di kemudian hari) – tersedia saat Temtem diluncurkan.” Jika Anda lebih suka membeli game secara fisik, Anda juga dapat melakukannya karena akan ada edisi fisik standar game dan edisi kolektor Temtem juga.

Baca juga : Game Chocobo GP Season 2 Mendatang Menghapus Transaksi Mikro pada Versi Ritel

“Dirancang dengan hati-hati oleh Crema, Humble Games, dan Final Boss Bundle, ini berisi patung diorama yang indah dan satu set pin enamel dari mitra tertua kami, para pemula,” bunyi siaran pers. “Ingin membenamkan diri lebih jauh ke dalam dunia Nusantara? Ini juga termasuk replika Temcard dari favorit penggemar Kinu, Gharunder, dan Shuine, dan satu set tiga tambalan bordir yang tak tertahankan yang akan membuat Anda merasa seperti Anda adalah bagian dari Kru Narwhal.

Kebunrayabali – Namun, bundel ini tidak termasuk game. Anda dapat memesan di muka edisi kolektor, serta merchandise Temtem tambahan, di sini. Untuk lebih lanjut, baca tentang kedatangan PS5 Temtem kembali pada bulan Desember 2020, dan kemudian lihat angsuran dari Gameplay Baru Hari ini semua tentang Temtem.

Game Chocobo GP Season 2 Mendatang Menghapus Transaksi Mikro pada Versi Ritel
Game Chocobo GP Season 2 Mendatang Menghapus Transaksi Mikro pada Versi Ritel

Game Chocobo GP Season 2 Mendatang Menghapus Transaksi Mikro pada Versi Ritel – Karena reaksi negatif yang dihadapi Square Enix tentang bagaimana Chocobo GP dipenuhi dengan transaksi mikro, season 2 menjanjikan harga yang lebih murah untuk pemain.

Ketika Chocobo GP adalah kejutan yang terungkap di Nintendo Direct tahun lalu, penggemar yang telah menunggu game Chocobo Racing baru sangat gembira. Ini terlihat seperti balap kart yang menyenangkan bagi penggemar Final Fantasy, dan fakta bahwa ia akan memiliki versi ringan dan versi premium tampak hebat untuk penggemar dengan anggaran terbatas. Namun, versi premium tercakup dalam transaksi mikro, dan setelah banyak reaksi, patch yang datang pada 31 Mei tampaknya bertujuan untuk membuat segalanya lebih murah bagi pemain.

Ada banyak hal yang salah dengan bagaimana Chocobo GP memutuskan untuk mengelola transaksi mikro. Masalah terbesarnya adalah bahwa penawaran ini hanya tersedia dalam versi ritel game seharga $40 dolar, sedangkan versi lite dikunci sepenuhnya dari toko premium. Selain itu, karakter terkunci di belakang “Paket Hadiah” yang membutuhkan penggilingan atau lebih banyak uang bagi penggemar Final Fantasy untuk mendapatkan karakter secara instan.

Square Enix tampaknya telah mendengarkan kemarahan penggemar yang disebabkan oleh rencana penetapan harga ini karena patch akan dirilis sebelum Musim 2 Chocobo GP dimulai yang menghapus Premium Prize Pass dan hadiah lain yang dapat dibeli dari game. Semua karakter akan diperoleh melalui hadiah pass normal mulai sekarang, dan hanya mengharuskan pemain untuk mencapai level 20 daripada 60.

Hadiah Pass dasar juga akan memberikan Mythril, mata uang premium game, sebagai hadiah di seluruh 20 level yang tersedia. Meskipun tidak diketahui berapa banyak yang akan diberikan kepada pemain, beberapa orang berpikir bahwa sistem baru ini memiliki peluang yang kuat untuk memberikan Mythril yang cukup sehingga jika digabungkan dengan bonus permainan lainnya, mereka dapat dengan mudah mendapatkan kembali berapa biaya Prize Pass tanpa membayar. Meskipun tidak demikian, karakter akan tersedia melalui Tiket di kemudian hari, yang berarti tidak semua orang harus membayar uang ekstra untuk mendapatkan karakter Final Fantasy favorit mereka.

Baca juga : Review Game Mini Motorways

Game Chocobo GP Season 2 Mendatang Menghapus Transaksi Mikro pada Versi Ritel 2

Selain itu, pemain yang memiliki versi Lite sekarang dapat berpartisipasi dalam balapan multipemain, fitur yang pernah dikunci. Meskipun ini tampak seperti awal yang baik untuk memperbaiki banyak masalah yang dialami penggemar dengan Chocobo GP, tambalan baru ini dan tambalan sebelumnya tidak berusaha memperbaiki fakta bahwa Mythril kedaluwarsa. Juga tidak disebutkan bahwa pemain versi Lite akan dapat membeli Prize Pass.

Kebunrayabali – Namun, multiplayer online yang dibuka untuk pemain Lite secara resmi membuat Chocobo GP menjadi pesaing yang baik melawan Mario Kart untuk penggemar dengan anggaran terbatas. Bagi mereka yang ingin balapan dengan teman mereka secara online, mereka cukup mengunduh versi Lite dan bersenang-senang bersama. Namun, penggemar tidak akan melihat bagaimana tambalan ini memengaruhi permainan hingga Musim 2 secara resmi dimulai. Chocobo GP sekarang tersedia untuk Nintendo Switch, dengan versi 1.1.0 akan ditayangkan pada 31 Mei.

Review Game Mini Motorways
Review Game Mini Motorways

Review Game Mini Motorways – Dikatakan bahwa bahkan rencana terbaik pun sering salah, dan itu terlihat jelas di Mini Motorways. Apa yang dimulai sebagai simulasi perencanaan kota yang menyenangkan berkembang menjadi teka-teki panik yang harus Anda pecahkan sebelum waktu habis. Tekanan karena infrastruktur kota yang Anda rencanakan dengan hati-hati hancur di depan mata Anda tidak dapat disangkal. Namun, dalam transisi yang sering tiba-tiba dari meditatif ke manik inilah Mini Motorways bersinar, menawarkan pemain pandangan unik pada genre teka-teki dan simulasi perencanaan kota.

Semuanya dimulai dengan memilih kota dunia nyata untuk dibangun. Apakah Anda ingin bersaing dengan Sungai L.A. dan Teluk Santa Monica di Los Angeles atau pegunungan di sekitar Mexico City, setiap peta menyediakan masalah unik untuk dipecahkan. Area favorit saya, Wellington, menggabungkan berbagai elemen seperti teluk, pelabuhan, dan pegunungan untuk menguji pengelolaan sumber daya Anda.

Pada intinya, Mini Motorways adalah tentang menghubungkan rumah dan tujuan yang muncul secara acak yang semakin muncul selama Anda berlari; warna rumah sesuai dengan tujuan yang harus dicapai kendaraan. Anda diberi sejumlah ubin jalan yang dapat Anda tempatkan, artinya Anda harus efisien untuk memastikan jalan yang Anda butuhkan memungkinkan. Beberapa momen menggaruk-garuk kepala favorit saya datang dari menggambar ulang peta dengan cepat begitu saya menyadari rencana saya saat ini tidak akan berhasil; untungnya, Anda dapat menjeda tindakan untuk merencanakan jika keadaan menjadi terlalu berlebihan. Setiap minggu dalam game, Anda memilih sumber daya dan alat tambahan untuk ditambahkan ke inventaris Anda. Anda selalu menerima lebih banyak ubin jalan untuk minggu mendatang, tetapi Mini Motorways juga memberi Anda pilihan antara objek seperti bundaran, lampu lalu lintas, jembatan, terowongan, dan jalan raya untuk membantu Anda mengurangi kemacetan lalu lintas dan mencapai gedung baru.

Dengan setiap minggu berlangsung sekitar dua setengah menit dengan kecepatan normal (meskipun saya biasanya menjaga kecepatan saya dengan cepat), sumber daya baru tiba di inventaris Anda dengan cepat. Itu hal yang baik karena bahkan lari terbaik adalah satu persimpangan yang direncanakan dengan buruk dari kegagalan. Saya suka menambahkan lampu lalu lintas di persimpangan yang sibuk untuk meningkatkan arus, sementara jalan raya lintas kota yang ditempatkan dengan sempurna membuat semua perbedaan antara kegagalan langsung dan memperpanjang perjalanan saya selama beberapa minggu lagi. Bundaran mungkin merupakan alat yang paling efektif untuk mencegah kemacetan di akhir permainan, tetapi keterbatasan penempatan terkadang membuat frustrasi dengan kebutuhan ruangnya.

 

Tujuan Mini Motorways adalah untuk menjaga kota Anda tetap beroperasi bahkan saat peta perlahan-lahan diperkecil, dan Anda memiliki lebih banyak topografi dunia nyata untuk bersaing. Setiap lari dimulai dengan menyenangkan dan dengan tempo lambat, tetapi saat peta meluas dan kota Anda berkembang, begitu pula irama di mana rumah dan tujuan muncul di peta. Meskipun dirancang untuk layar sentuh atau mouse, menggunakan Switch Pro Controller adalah cara yang sangat tepat untuk menggerakkan kursor (terutama karena opsi kontrolnya sangat dapat disesuaikan). Padahal, di saat-saat panik, skema kontrol menyebabkan beberapa kesalahan. Jika mengontrol kursor dengan joystick mengganggu Anda, Anda dapat menggambar jalan di layar sentuh dalam mode genggam.

Baca juga : Horizon Forbidden West Clip Menunjukkan Balapan Berakhir Dengan Tragis

Review Game Mini Motorways

Saya suka bagaimana setiap bangunan di peta membutuhkan perhatian yang sama seiring bertambahnya area yang dapat dimainkan; jika bahkan satu tujuan mundur dan orang-orang terdampar terlalu lama, permainan berakhir. Sementara saat-saat tenang dan mudahnya memuaskan dengan caranya sendiri, saya suka saat aksi dan kesulitannya meningkat dan saya perlu mengatasi masalah cepat yang muncul secara efisien. Dengan begitu banyak yang ditampilkan di layar pada saat itu, mudah untuk kehilangan jejak tujuan atau rumah baru yang muncul, tetapi antarmuka pengguna yang minimalis dan gaya seni cocok untuk melacak status semua bangunan Anda.

Meskipun saya menghargai sistem peta dunia nyata yang digunakan Mini Motorways, ia menampilkan kurang dari setengah jumlah peta seperti pendahulunya, Mini Metro. Mini Motorways melengkapi 14 peta ini dengan tantangan harian dan mingguan, yang mengambil skenario arus utama dan menambahkan pengubah yang berbeda (seperti jembatan yang menghabiskan biaya dua kali lipat ubin jalan atau memulai lari Anda dengan jalan raya maksimal dalam inventaris Anda). Namun, ini tidak secara berarti menambah konten game secara keseluruhan, terutama ketika rangkaian fitur lainnya sama-sama barebone.

Kebunrayabali – Meskipun tidak memiliki konten dan fitur, Mini Motorways telah menghabiskan banyak waktu bermain game saya sejak saya mengunduhnya lebih dari seminggu yang lalu. Gameplay yang sederhana, antarmuka yang bersih, dan tingkat kesulitan yang memuaskan membuat saya mengatakan, “Hanya satu putaran lagi,” beberapa kali dalam satu sesi sebelum akhirnya berhenti. Mini Metro membuat saya ketagihan saat pertama kali hadir di iOS bertahun-tahun yang lalu dan tetap menjadi salah satu game favorit saya untuk dinikmati dalam waktu singkat, dan saya senang menambahkan Mini Motorways ke rotasi game yang sama.

Horizon Forbidden West Clip Menunjukkan Balapan Berakhir Dengan Tragis
Horizon Forbidden West Clip Menunjukkan Balapan Berakhir Dengan Tragis

Horizon Forbidden West Clip Menunjukkan Balapan Berakhir Dengan Tragis – Seorang pemain Horizon Forbidden West tampaknya memulai balapan dengan baik, ketika tiba-tiba ada sesuatu yang salah dilakukanya.

Horizon Forbidden West adalah sekuel dari Horizon Zero Dawn 2018. Mengembalikan penggemar ke kisah Aloy, game kedua dari franchise ini telah membuat beberapa peningkatan besar dari pendahulunya. Dari peta peta yang diisi dengan lebih banyak mesin untuk bertarung hingga karakter baru dalam cerita Horizon Forbidden West, ada banyak perubahan besar pada keseluruhan pengalaman. Hal-hal yang lebih kecil juga telah ditambahkan ke Horizon Forbidden West, seperti mekanisme glider dan grapple, dan ada juga aktivitas sampingan baru seperti balap.

Perlombaan di Horizon Forbidden West bermain agak mirip dengan pacuan kuda di The Witcher 3. Pemain mengendarai Strider mereka di atas trek, mencapai pos pemeriksaan sampai mereka melewati garis finish. Ini mungkin terdengar mudah pada awalnya. Namun, ada beberapa mekanik tambahan yang membuat balapan Horizon Forbidden West sedikit berbeda. Sebagai contoh, lawan dapat dijatuhkan dari tunggangannya, dan pemain dapat mencambuk Strider mereka sendiri untuk bergerak lebih cepat.

Baca juga : PUBG: Cara Menyelesaikan Misi Pelatihan Secepat Mungkin

Horizon Forbidden West Clip Menunjukkan Balapan Berakhir Dengan Tragis

Ada juga masalah dalam balapan Horizon Forbidden West yang tentu saja tidak dimaksudkan oleh pengembang. Seperti yang ditunjukkan dalam klip di Reddit, perlombaan berjalan dengan baik ketika lawan mereka mendorong pemain ke dinding dan menyebabkan Aloy di tunggangannya jatuh melalui peta. Hal ini menyebabkan pemain jatuh tanpa henti di seluruh dunia sementara permainan memberitahu mereka untuk kembali ke arena pacuan kuda.

Momen ini dianggap membuat frustrasi baik oleh pemain maupun orang-orang di komentar Reddit. Seorang pembaca mencoba untuk melihat sisi yang lebih cerah dan menyatakan bahwa, sementara glitching menjadi kerugian menjengkelkan, dialog baru yang tersedia di Horizon Forbidden West setelah menyelesaikan balapan sangat berharga. Yang lain telah melihat lebih banyak video seperti yang diposting oleh pemain Aloy yang menghilang ke dunia, yang tampaknya merupakan kejadian umum di Horizon Forbidden West.

Kebunrayabali – Sementara beberapa pemain menjadi sedikit frustrasi karena menghadapi gangguan di Horizon Forbidden West, banyak yang masih menikmati permainan dan semua yang ditawarkannya. Ini telah terbukti menjadi eksklusif populer dari Sony, dan perusahaan baru-baru ini meluncurkan bundel PS5 resmi pertamanya yang mencakup salinan Horizon Forbidden West. Bagi banyak orang, ini hanyalah awal dari tahun yang luar biasa untuk game eksklusif PS5, karena Horizon Forbidden West kemungkinan akan bergabung dengan God of War Ragnarok nanti pada tahun 2022.

PUBG Cara Menyelesaikan Misi Pelatihan Secepat Mungkin
PUBG: Cara Menyelesaikan Misi Pelatihan Secepat Mungkin

PUBG: Cara Menyelesaikan Misi Pelatihan Secepat Mungkin – Bahkan pemain berpengalaman pun tidak boleh melewatkan pelatihan di PUBG, tetapi bagi mereka yang ingin melewatinya secepat mungkin, berikut adalah beberapa tipsnya.

Battle royale tentu saja telah mengubah permainan dan orang-orang yang memainkannya. Mereka membuat pemain lebih strategis, lebih mengandalkan rekan satu tim, sedikit lebih sabar, dan bermain lebih agresif. PUBG adalah salah satu bangsawan pertempuran pertama yang mempopulerkan genre dan telah membantu membentuk jalannya genre pada saat yang sama. Dengan PUBG menjadi free-to-play, semakin banyak pemain sekarang dapat mencoba battle royale yang populer. Karena begitu banyak yang telah berubah sejak rilis game, jatuh ke pemain, ini saat yang tepat untuk membicarakan salah satu perubahan terbesar.

Bagian pelatihan tidak ditambahkan sampai PUBG menjadi free-to-play. Ini adalah alat yang hebat untuk membantu pemain baru memahami kurva pembelajaran linier; namun, baik pemain baru dan lama yang melompat ke versi PUBG yang lebih baru akan melihat bahwa pelatihannya tidak dapat dilewati dan agak membosankan. Bagi mereka yang merasa pelatihan ini mengganggu, panduan ini akan membantu pemain dengan cepat melewatinya dan dalam perjalanan untuk memenangkan peperangan.

Sayangnya, pemain tidak bisa melewatkan bagian pelatihan. Baik pemain baru maupun lama, saat memulai permainan di platform baru, harus melalui pelatihan terlebih dahulu. Di sisi positifnya, dapat mengajarkan semua seluk beluk PUBG, yang akan bekerja bersama-sama dengan tips ini untuk pemula.

Pelatihan yang tidak dapat dilewati juga dapat bekerja melawan pemain, terutama untuk pemain berpengalaman yang sudah memahami meta PUBG dan mungkin merasa membosankan, membuat mereka tidak ingin bermain lebih banyak. Karena tidak dapat dilewati, melewatinya dengan cepat adalah pilihan terbaik. Meski begitu, melakukan pelatihan dapat membantu pemain memahami mekanisme PUBG, terutama dibandingkan dengan battle royale lain seperti Apex Legends, yang cenderung lebih lugas daripada PUBG.

Baca juga : Bagaimana Moonlight Sword FromSoftware Muncul di Setiap Game Souls

Bagian pelatihan yang membosankan di PUBG tidak terlalu sulit, tetapi pengulangannya dapat membuat segalanya terasa lebih lama. Bagian ini dibagi menjadi dua bagian yang berbeda: A.I. latihan, dan A.I. pertandingan dengan komputer.

Selama latihan, pemain perlu melakukan empat hal berikut selama A.I. cocok:

  • Dapatkan paket perawatan
  • Bunuh 5 musuh secara total
  • Mengendarai kendaraan hingga 2.000 mil

Di atas kertas, prasyarat ini tampak agak mudah, dan memang demikian. Tapi kebosanan di PUBG itulah yang bisa membuat pemain merasa seperti tidak membuat kemajuan. Mereka yang memilih opsi ini harus bermain seagresif mungkin. Karena pertandingan penuh dengan bot daripada pemain lain, melewati tantangan datang dengan mudah. Bagian terbaiknya adalah semua tantangan terbawa, jadi jika pemain tidak mendapatkan pembunuhan apa pun, mereka dapat melanjutkan di tempat terakhir yang mereka tinggalkan daripada mengatur ulang.

PUBG Cara Menyelesaikan Misi Pelatihan Secepat Mungkin

A.I. Pertandingan

Membagi latihan menjadi dua bagian membantu pemain menyelesaikan latihan dengan cepat. Dengan cara ini, pemain melakukan A.I. pertandingan bisa lebih merasakan apa itu PUBG, karena mengharuskan pemain untuk memainkan game. Pelatihan ini lebih mudah dari keduanya, karena membantu pemain memahami banyak peta yang ditawarkan di PUBG. Ini juga merupakan cara yang bagus bagi para gamer untuk bermain-main dengan pengaturan mereka untuk mempelajari apa yang membuat mereka paling nyaman ketika kesepakatan nyata datang. A.I. pertandingan memiliki tugas termudah: mereka hanya membutuhkan pemain untuk memainkan sepuluh pertandingan. Ini dapat dilakukan dengan satu cara, membuatnya cepat untuk dilalui.

Kebunrayabali – Cara pertama PUBG menghitung pertandingan adalah agar pemain mendapatkan setidaknya satu pembunuhan, yang cukup mudah karena semua pemain dalam pertandingan adalah A.I. Cara kedua adalah ketika pemain mati. Ada banyak cara untuk ini terjadi, tetapi cara terbaik adalah selama baku tembak ketika pemain mati di tengah pertandingan. Ini tidak hanya diperhitungkan dalam sepuluh pertandingan yang dibutuhkan pemain, tetapi juga memberi pemain gagasan realistis tentang apa itu PUBG. Pelatihan ini memberi pemain lebih banyak kebebasan, memungkinkan mereka untuk menyesuaikan diri dengan mekanisme PUBG.

Bagaimana Moonlight Sword FromSoftware Muncul di Setiap Game Souls

Bagaimana Moonlight Sword FromSoftware Muncul di Setiap Game Souls – Semua game Soulsborne FromSoftware memiliki kualitas yang sama, tetapi The Moonlight Greatsword adalah item yang telah melampaui keseluruhan seri.

FromSoftware telah mengumpulkan cukup banyak koleksi game Soulsborne, yang sebagian besar terhubung secara halus melalui item, karakter, atau lokasi yang sulit ditemukan. Namun, ada satu item yang langsung muncul di hampir setiap game Soulsborne: Greatsword Moonlight. Pedang ini berasal sebagai senjata yang kuat dan diperlukan di salah satu game FromSoftware pertama, King’s Field.

Penggemar bermata elang pasti telah memperhatikan variasi berbeda dari senjata ini yang muncul dalam seri ini, dan pencipta Hidetaka Miyazaki pasti telah memasukkannya sebagai penghormatan kepada asal-usul FromSoftware dan sebagai cara untuk menjaga agar semua game ini tetap terhubung. Meskipun penampilan atau nama senjata ini secara halus berubah dari game ke game, itu telah menjadi pokok dalam seri Soulsborne.

Demon's Souls

Demon’s Souls

Demon’s Souls adalah pendahulu spiritual dari seri Dark Souls, dan ia memiliki beberapa fitur penting yang telah dipoles dan digunakan dalam judul-judul berikutnya. Penggemar seri ini telah dapat mengunjungi kembali Demon’s Souls melalui remake PS5 baru-baru ini, memungkinkan pemain untuk melihat banyak ide sebelum Dark Souls beraksi.

Pedang Besar Cahaya Bulan adalah versi Jiwa Iblis dari pedang aslinya. Pedang besar ini ditemukan di Rawa Kesedihan yang tersembunyi di antara sarang musuh yang harus dipukul beberapa kali untuk menghasilkan item. Pengembang sering menyembunyikan item khusus ini atau mengharuskan tugas khusus untuk diselesaikan, sehingga pemain mendapatkan hak untuk menggunakan senjata unik tersebut.

Dark Souls

Dark Souls

Dalam ketiga game inti Dark Souls, pedang menggunakan moniker yang paling dikenalnya, The Moonlight Greatsword. Senjata diperoleh dalam game ini dengan mengalahkan bos; namun, cara mendapatkannya di Dark Souls asli adalah yang paling membosankan.

Pemain memperoleh Moonlight Greatsword dari salah satu bos cerita Dark Souls utama, Seath the Scaleless. Pedang tidak diperoleh hanya dengan mengalahkan bos; pemain harus memotong ekor naga di tengah pertarungan, yang bisa menjadi tugas yang sulit. Seath dikenal sebagai kakek dari ilmu sihir di Dark Souls, itulah sebabnya dia adalah pemilik Moonlight Greatsword yang diilhami secara ajaib.

Dark Souls 2

Dark Souls 2

Versi kedua dari Moonlight Greatsword ditemukan di Dark Souls 2. Untuk mendapatkan senjata ini pemain harus mengalahkan Duke’s Dear Freja, dan menukar jiwa bos dengan Weaponsmith Ornifex. Namun, ada persyaratan tambahan. Pemain harus mendapatkan Jiwa Paledrake Lama, yang hanya diperoleh setelah mengalahkan Freja di Game Baru Plus, yang berarti pemain harus melawan bos dalam permainan kedua untuk mendapatkan jiwa yang benar. Pengetahuan Dark Souls menjelaskan bahwa Freja adalah penerus Seath the Scaleless dan dengan demikian memiliki jiwanya, yang digunakan untuk membuat pedang.

Perlu juga dicatat bahwa Dark Souls 2 memiliki salinan Moonlight Greatsword yang disebut Bluemoon Greatsword. Meskipun senjata ini terlihat mirip dengan aslinya, pedang besar palsu sedikit lebih lemah. Melalui dialog NPC dan deskripsi item Dark Souls 2, pemain dapat menyimpulkan bahwa pedang ini bukanlah Pedang Besar Moonlight yang sebenarnya.

Dark Souls 3

Dark Souls 3

Dark Souls 3 juga mengharuskan pemain untuk menukar jiwa bos dengan imbalan Moonlight Greatsword. Bos khusus ini adalah Oceiros, Raja yang Dikonsumsi, dan mengingatkan pada Seath the Scaleless dari Dark Souls yang asli. Oceiros sedang mencoba untuk membuat ulang Seath asli, dan dengan melakukan itu juga membuat ulang senjata ikonik.

DLC untuk Dark Souls 3, The Ringed City, juga menampilkan versi asli dari Moonlight Greatsword dalam bentuk sihir. Mantra ini, Cahaya Bulan Tua, diperoleh dengan mengalahkan bos Darkeater Midir dan mengubah jiwanya, sekali lagi mengacu pada hubungan pedang dengan naga dan sihir.

Baca juga : Cara Cepat Naik Level di Evil Dead: The Game

Bloodborne

Penampilan Moonlight Greatsword di Bloodborne hanya sedikit berbeda dari seri Dark Souls yang dijuluki Holy Moonlight Sword. Ada senjata di game aslinya, Pedang Suci Ludwig, yang merupakan replika dari pedang besar yang sebenarnya. Namun, versi sebenarnya ditambahkan dengan The Old Hunters DLC.

Senjata ini dapat ditemukan dengan melanjutkan cerita DLC hingga bertemu dengan Ludwig dari Bloodborne, The Holy Blade, yang merupakan pemilik asli pedang dan menggunakannya untuk melawan pemain selama fase kedua pertarungan bos. Setelah mengalahkan Ludwig, pemain harus berbicara dengan kepalanya yang sekarang jinak sambil mengenakan jenis pakaian tertentu atau hanya menyerang kepala untuk mendapatkan senjata.

Elden Ring

Elden Ring

Entri terbaru dalam seri Soulsborne juga menampilkan senjata berulang ini. The Dark Moon Greatsword diberikan kepada pemain untuk menyelesaikan questline Ranni. Ranni sangat terkait dengan kegelapan dan bulan, jadi sudah sepantasnya dialah yang memberikan pemain senjata ampuh ini.

Namun, sama sulitnya untuk mendapatkannya di game-game sebelumnya, untuk mendapatkan senjata ini juga membutuhkan usaha. Quest Ranni di Elden Ring sangat berbelit-belit dan membutuhkan banyak perhatian, tetapi jika pemain berhasil menyelesaikannya, mereka tidak hanya diberi hadiah Dark Moon Greatsword tetapi juga pilihan untuk memilih akhir alternatif untuk Elden Ring.

Sekiro

 

Sekiro

Sekiro adalah satu-satunya game Soulsborne yang tidak menampilkan versi Moonlight Greatsword yang berfungsi. Karena game ini berada di area yang sangat berbeda dan tidak memberikan pemain kemampuan untuk mengubah senjata utama, akan sulit untuk memasukkan pedang ini ke dalam Sekiro.

Penampakan senjata yang paling dekat, meskipun tidak secara langsung dinyatakan, adalah pedang besar yang dipegang oleh satu bos Sekiro, Naga Ilahi. Senjata ini dikaitkan dengan naga dan cahaya biru serta sifat magisnya memiliki karakteristik yang mirip dengan aslinya.

Kebunrayabali – The Moonlight Greatsword, dalam varian apa pun, tidak hanya eksklusif untuk seri Soulsborne. Banyak game FromSoftware yang menyertakan senjata. Gim Armored Core memiliki kelas bilah laser yang disebut MOONLIGHT dan Ninja Blade menampilkan senjata yang, setelah ditingkatkan, berubah menjadi Moonlight Blade.

Dengan sejarah yang kaya, Moonlight Greatsword telah menjadi senjata yang unik dan berguna di semua game Souls. FromSoftware telah membuatnya sangat jelas bahwa ia ingin terus menata ulang senjata ini di semua judulnya yang akan datang.

 

Cara Cepat Naik Level di Evil Dead The Game
Cara Cepat Naik Level di Evil Dead: The Game

Cara Cepat Naik Level di Evil Dead: The Game – Ada beberapa karakter untuk dibuka dan digunakan di Evil Dead: The Game. Inilah cara pemain bisa mendapatkan EXP untuk mereka dan naik level dengan cepat.

Evil Dead: The Game adalah surat cinta untuk para penggemar serial ini. Ada banyak akting suara dan sindiran film langsung dari karakter, item ikonik, dan banyak Telur Paskah. Pemain bahkan dapat menemukan diri mereka di kabin asli tempat bencana Deadite dimulai, lengkap dengan satu jiwa kerasukan yang agak marah mencoba melarikan diri dari ruang merangkak di bawah. Ini adalah rilis gaya dunia terbuka yang dirancang dengan indah yang memberi penghormatan luar biasa kepada film asli dan seri terbaru (dan diterima dengan baik).

Tetapi di bawah referensi film terdapat permainan yang cukup menghibur, dengan pemain bersatu sebagai tim yang terdiri dari empat orang untuk mencoba menyegel kembali kejahatan di dalam Necronomicon. Sebaliknya, satu pemain akan mengendalikan pasukan Deadites mereka sendiri, saat mereka meluncur melalui dunia terbuka dan memiliki A.I. unit untuk membanjiri para penyintas dan menghancurkan buku itu selamanya. Mekanik ini memungkinkan pemain untuk memilih dan memilih penyintas atau Deadite favorit mereka, memberi mereka banyak keterampilan unik yang dapat mereka gunakan di medan perang. Beberapa dari keterampilan ini harus dibuka, dan pemain akan membutuhkan sedikit EXP untuk menguasai salah satu karakter yang tersedia. Berikut adalah tampilan bagaimana pemain dapat naik level dengan cepat di Evil Dead: The Game dan mulai membuka keterampilan dan pasif yang mereka inginkan.

Baca juga : Minecraft Player Menciptakan Kota yang Mengesankan untuk Kampanye D&D Mereka

Cara Cepat Naik Level di Evil Dead: The Game

Cara Cepat Naik Level di Evil Dead The Game

Sayangnya, saat ini, tidak ada cara bagi pemain untuk mengumpulkan EXP untuk Survivors hanya dengan mengulangi tugas atau menyelesaikan misi atau bonus harian (saat ini tidak ada yang tersedia, tetapi mudah-mudahan struktur itu akan berubah di masa mendatang). Seperti yang ada saat ini, satu-satunya cara bagi pemain untuk mendapatkan EXP untuk Survivor-of-choice mereka adalah dengan bergabung dalam pertandingan PVP di mana empat pemain bertempur melawan Kandarian Demon yang dikendalikan manusia atau bergabung dengan A.I. cocok dengan pemain lain (atau teman). Dalam sebuah A.I. pertandingan, Survivors yang dikendalikan manusia akan melakukan pertempuran melawan Kandarian Demon yang dikendalikan AI.

Meskipun lebih baik bagi sebagian besar untuk bermain melawan A.I. lawan ketika mereka naik level dan membangun karakter mereka, mode khusus ini tidak memberikan EXP sebanyak pertandingan gaya PVP tradisional. Sebaliknya, beberapa lawan Kandarian Demon yang dikendalikan manusia bisa sangat sulit dikalahkan dan dapat membuat Survivors berlari untuk hidup mereka daripada menyelesaikan tujuan. Karena itu, bagi sebagian orang, mendapatkan EXP dari pertandingan berbasis AI bisa lebih cepat dan lebih mudah karena lebih mudah bagi Survivors untuk menyiasati A.I. lawan. Yang mengatakan, pemain perlu memahami bahwa bermain hanya A.I. pertandingan dapat menghambat perolehan EXP mereka dibandingkan dengan terjun ke medan PVP.

Penting juga untuk dicatat bahwa pemain hanya bisa mendapatkan EXP untuk kelas Kandarian Demon dengan berpartisipasi aktif sebagai mereka di PVP. Saat ini, tidak ada mode di mana Kandarian Demon yang dikendalikan manusia dapat melakukan pertempuran melawan Survivors yang dikendalikan AI. Mereka yang ingin menaikkan level kelas Kandarian Demon mereka harus terlibat dalam PVP untuk mendapatkan pengalaman. Juga tidak mungkin untuk mendapatkan pengalaman dalam Mode Solo.

Kebunrayabali – Dalam kondisi saat ini, ini adalah satu-satunya metode di mana pemain bisa mendapatkan EXP untuk menaikkan level Survivors dan Kandarian Demons mereka. Sebagai sebuah produk, disarankan agar pemain berusaha untuk mengumpulkan tim teman-teman mereka agar memiliki peluang terbaik untuk bertahan hidup dan menuai hasil dari sebuah kemenangan. Beberapa Iblis Kandarian bisa sangat kuat, dan terlebih lagi di tangan pemain yang cakap. Memiliki tim berdedikasi yang berkomunikasi dengan baik dan efektif dapat menjadi kunci untuk bertahan (dan mengalahkan) Kandarian Demon yang dikendalikan manusia dan mendapatkan EXP sebanyak mungkin.

Minecraft Player Menciptakan Kota yang Mengesankan untuk Kampanye D&D Mereka
Minecraft Player Menciptakan Kota yang Mengesankan untuk Kampanye D&D Mereka

Minecraft Player Menciptakan Kota yang Mengesankan untuk Kampanye D&D MerekaMeskipun ini bukan RPG dalam pengertian tradisional, Minecraft masih memungkinkan permainan peran, dan satu pemain menggunakan game untuk memvisualisasikan peta D&D mereka.

Mereka yang terus bermain Minecraft tahu kegembiraan memulai peta baru dan melihat semua ruang kosong yang matang untuk potensi kreatif. Menjadi salah satu video game yang paling santai, telah menghabiskan dekade terakhir atau lebih mendorong pemain untuk melepaskan imajinasi mereka dan menyulap segala macam desain dan konsep yang menarik. Minecraft bukan hanya permainan bertahan hidup; itu adalah kotak pasir dengan potensi tak terbatas. Terkadang, orang menggunakan apa yang disediakan game untuk memberi diri mereka outlet baru dalam aspek game lainnya.

Kebunrayabali – Sejumlah gambar telah muncul di subreddit Minecraft, menunjukkan kota bergaya fantasi yang dapat dengan mudah menjadi rekreasi dari sejumlah judul RPG populer. Dibuat oleh pengguna Algarith, kota elf bernama Yafran ini sebenarnya adalah visualisasi dari kampanye D&D yang sedang dijalankan oleh pembuatnya. Dengan melakukan itu, pengguna mengatakan bahwa membuat kota di Minecraft berarti mereka yang bermain dalam kampanye mereka akan dapat menjelajah secara real time. Mereka menambahkan bahwa musuh dan NPC telah dipahat, yang akan mewakili di mana pertemuan akan berlangsung.

Minecraft Player Menciptakan Kota yang Mengesankan untuk Kampanye D&D Mereka

Tidak mengherankan jika penggemar ingin menggabungkan video game dengan RPG meja yang ikonik. Sebagai salah satu permainan papan paling berpengaruh dalam sejarah, Dungeons & Dragons telah mengilhami permainan peran pada umumnya, dengan judul-judul seperti Dragon Age, Baldur’s Gate, dan Neverwinter Nights karena hutang budi kepada pencipta D&D, Gary Gygax dan Dave Arneson. Sulit membayangkan bahwa game meja asli memulai hidupnya di pertengahan tahun 70-an. Mereka yang berkomentar di utas Reddit tampaknya menghargai upaya Algarith, dengan satu pengguna sangat terkesan dengan pohon yang tampak megah yang merupakan bukti bakat pembangun sang pencipta. Lebih banyak gambar Yafran di Minecraft dapat ditemukan di Reddit.

Ada banyak pembangunan kota yang dilakukan di Minecraft, yang dapat dimengerti karena dunianya sangat luas sehingga hampir tidak mungkin bagi pemain untuk kehabisan ruang fisik. Dan jika mereka melakukannya, mereka dapat menghasilkan lebih banyak dengan mengubah lanskap fisik. Itu adalah bukti umur panjang dari game seperti Minecraft.

Baca juga : Game Silent Hill Akan Hadir kembali di PS5

Untuk alasan itu, ini adalah salah satu video game terbesar yang pernah ada dalam hal ukuran peta, dengan basis penggemar yang berkomitmen untuk mengisi ruang tersebut dengan segala macam konstruksi. Kota Yafran di Algarith adalah cara yang fantastis bagi para gamer untuk memvisualisasikan area yang akan dijelajahi pemain dalam game seperti D&D, dan akan menarik untuk melihat apakah ada orang lain yang memahami ide tersebut.